谷歌在2017年推出了flutter,这是一款跨平台开发框架,旨在简化移动应用程序的开发和部署流程。

       该框架使用Dart编程语言,可以在不同的平台上生成原生应用程序,包括iOS和Android。

        然而,谷歌在2019年开始逐渐放弃flutter,让人不禁想问,为什么?首先,虽然flutter具有多平台支持的优势,但它仍然没有完全覆盖市场,包括一些主流平台,如Windows和macOS。

       这使得Flutter缺乏完整的生态系统和足够的支持,因此有些开发人员可能会选择其他框架。

       其次,Flutter可能并不适合所有类型的应用程序开发,特别是针对大型和复杂项目的情况下。

       在这种情况下,原生开发语言比如Java或Kotlin更适合开发。

       此外,Flutter需要额外的学习成本和时间投入,这可能很难适合一些企业。

       最后,谷歌也决定专注于Web和云端领域,这在一定程度上减少了Flutter的发展重点和投入。

       因此,谷歌放弃flutter是一个明智的选择,它可以让谷歌专注于其他领域的发展,同时可以让开发者更好地选择适合他们需求的开发技术和方案。

       总之,虽然Flutter在某些领域非常有优势,但是它也有一些缺点和局限性,使得谷歌决定放弃该框架。

       对于开发者来说,选择框架和技术是一个权衡成本和效益的过程,应该根据项目需求进行选择。

#10#